Medal of Honor tem sido alvo da atenção pública recentemente embora não em função das mais positivas das razões. Pessoas apreciaram o fato de que você pode jogar como o Taleban, matando soldados dos EUA, enquanto outros desaprovaram o fato de o jogo ser essencialmente dois jogos em um. Bem, agora que o jogo foi lançado a poucos dias, podemos dar-lhe a verdade e nada mais que a verdade absoluta no que diz respeito à qualidade desta longa série estabelecida em parceria pela Danger Close/Digital Ilusions (DICE).
Estabelecido pela primeira vez em 1999, a série Medal of Honor e seu nome se tornaram sinônimo de qualidade de títulos de tiro em primeira pessoa, que se tornou cada vez mais desafiador e com uma estória bem orientada conforme ela evoluía. Quando foi anunciado, Call of Duty 4: Modern Warfare transformou o que estava se tornando uma franquia obsoleta em um reino novo e excitante. Medal of Honor seguiu o mesmo caminho, embora alguns anos mais tarde, ao anunciar um reboot da série, em um novo, atraente e relevante teatro de guerra, o Afeganistão.
Ao contrário de mais um jogo arcade sentimos que Call of Duty 4 trouxe para sua campanha algo cinematográfico, enquanto que Medal of Honor visa proporcionar uma experiência de vida verdadeira de um novo tipo de guerreiro dos dias modernos: o soldado de elite Nível 1, enquanto ainda entrega momentos cheios de adrenalina como quando você controla o soldado dos Rangers dos EUA. Ao jogar como os soldados do Nível 1, você se envolverá em pequenas ações mais precisas, como invadir esconderijos terroristas, resgate de reféns e atirador de elite eliminando inimigos com morteiro a um quilômetro de distância. Então, quando você balançar as botas dos Rangers dos EUA, o jogo se torna mais em larga escala com você participando de ataques em encostas, vilas e até mesmo os desembarques de assalto com helicóptero.
Embora as duas abordagens diferentes da campanha parecerem estar no extremo oposto da "escala de ação" por assim dizer, ambos se entrelaçam umas com as outras em vários pontos, dando um amplo alcance de tipo de sensação que eu acho que funciona muito bem e contribui para tornar a campanha uma experiência totalmente concretizada. Um exemplo disso é depois de completar o bem executado AH-64 Apache do segmento nas trilhas. A cena mostra a tripulação de helicóptero perto de ser atingida por uma arma anti-aérea.Antes que o atirador seja rápida e profissionalmente morto com um tiro preciso de um dos atiradores Nível 1 equipado com um Rifle Sniper Barrett .50 Calibre. A câmera então vai até o sniper e você toma o controle dele para cirurgica e eficazmente eliminar uma série de ameaças em uma encosta. Momentos leves e inovadores como este ajudam Medal of Honor a se destacar como a melhor campanha de combate moderno que eu tenho jogado.
Bem como a campanha padrão, há também um modo Nível 1 que visa dar aos jogadores uma experiência mais competitiva e desafiadora. Há uma vida por nível, IA (Inteligencia Artificial) mais dura e sua tarefa é mover-se através de cada nível o mais rapidamente possível com ações diversas, como matar inimigos com headshots e facadas, tendo segundos do seu tempo. Sua pontuação final é então adicionado a um leaderboard global, permitindo que amigos e estranhos desafiem uns aos outros e vejam quem é melhor de forma consistente.
Como mencionei anteriormente, Medal of Honor é efectivamente dois jogos fundidos em um. A campanha solo foi criada pela Danger Close (A equipe da EA em Los Angeles), enquanto o multiplayer foi feito pela DICE (Digital Ilusions), os reis da destruição do campo de batalha, e mais conhecido por seu trabalho na série Bad Company. O elemento multiplayer é fresco e novo, mas acho que é apenas uma expansão pobre e cozida do multiplayer de Bad Company 2. Mais uma vez há uma perspectiva de classe base, com três classes disponíveis - Atirador, Operações Especiais e Sniper. Cada um tem acesso a armas diferentes e cada arma é específica para cada lado do OPFOR ou da Coalizão (Embora você pode desbloquear as armas opondo a um nível superior). A experiência é obtida de uma maneira genérica agora comum, que então lhe permite subir de nível e desbloquear novas armas e acessórios para tornar a sua arma melhor. Um exemplo disso é que os rifles de precisão não começam com um escopo, e você deve subir de nível para desbloquear um.
Semelhante ao sistema killstreak de Call of Duty, Medal of Honor introduz um novo sistema "scorechain" que recompensa os jogadores para jogar tanto defensiva quanto ofensivamente. Cada recompensa scorechain é desbloqueado por uma quantia pré-ponto, e cada ação no campo de batalha: Matar um inimigo, aplicar um headshot, armar/desarmar um objetivo, recompensa os jogadores com uma quantidade definida de pontos. Quando você preencher cada cota você ganha acesso a qualquer uma recompensa ofensiva ou defensiva. O primeiro que você tem acesso é um ataque com morteiro ou UAV Intel, com a recompensa ofensiva sendo mais forte, porém fazendo-o correr o risco de ficar sem pontos adicionais, enquanto a Intel UAV recompensas pontos, mas não oferece como um forte incentivo. Os jogadores não estão limitados a qualquer quantidade de scorechains em uma vida e eles podem ser obtidos de forma contínua.
Graficamente Medal of Honor não decepciona. O jogo é bonito para olhar e algumas vistas realmente me fez parar e olhar em volta por algum tempo. Combates tomam vida como salpicos marcados no chão ao seu redor, a sujeira e a poeira chicoteando-se no vento. Ambas as animações de amigos e inimigos parecem perfeitas, e ambas as criadoras DICE e Danger Close fizeram um trabalho fantástico de renderização das armas para fazê-las parecerem o mais autêntico possível. As cenas são bem feitas e as trocas entre o coronel e o general evocam um senso de urgência e emoção que eu não estou acostumado a ver na maioria dos jogos...
Embora eu esperasse por isso desde o início, Medal of Honor tem uma das trilhas sonoras mais envolventes e cativantes e mixagens de som fora de qualquer shooter que joguei recentemente. Projéteis chicoteiam você, explosões reverberam através dos vales e seus soldados amigos juram lealdade a você e fornecem informações para o que está acontecendo ao seu redor. Isso não é perdido no multiplayer, com a DICE mais uma vez proporcionando uma patada sonora tão boa que você quase pensa que está lá. Quando isto é associado com os gráficos e a jogabilidade, Medal of Honor passa de um jogo qualquer para uma experiência de shooter que os fãs devem empenhar-se para curtir.
Em conclusão, Medal of Honor não é Call of Duty, mas na mesma mão, ele não se propôs a ser igual, se propôs a ser melhor. Sucateando a abordagem arcade, adicione a realista. Retire a abordagem "fácil demais", e adicione alguns toques realmente difíceis de dominar o jogo. Isso é como Medal of Honor se define na sensação. Embora o jogo fosse lançado em meio a críticas desfavoráveis, a publicidade negativa e um monte de especulação, ele continua a brilhar como um dos melhores exemplos de uma campanha de tiro realista e envolvente nos últimos tempos, e dá uma sacudida incrível na vida de uma das melhores e mais conhecidas franquias de jogos.
Medal of Honor foi desenvolvido pela Danger Close/DICE e foi publicado pela Electronic Arts para o Xbox 360, Playstation 3 e PC. O jogo foi lançado mundialmente em 12 de outubro de 2010. O jogo foi disputado até a conclusão no modo Single Player, e cerca de + de 25 horas no Multiplayer. Medal of Honor foi jogado em um PC com 4GB de RAM DDR3, 2 HIS 5750 1GB GDDR5 GPU em CrossFire, M4A89GTD ASUS PRO EVO-mãe, processador AMD Phenom II Quad Core CPU OC'ed a 3.6Ghz e Windows 7 64 bits.
0 comentários:
Postar um comentário